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DAVINCI Rechenzentrum
Abgedunkeltes Großraumbüro mit mehreren Arbeitsplätzen und großen Bildschirmen voll abstrakter Farbflächen, ein Entwickler von hinten, keine lesbaren Inhalte
KI-generiertes Bild

IT für Spiele-Publishingund Entwicklung in Worms.

Ein Veröffentlichungstermin steht ein Jahr vorher fest, wird international beworben und nicht verschoben. Was bis dahin zwischen vier Studios und drei Zeitzonen hin- und hergeht, sind Datenmengen, die kein Büronetz vorgesehen hat.

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  • 14Jahre

    unternehmerisch im IT-Betrieb, GmbH seit 2020

  • InternationaleExpertise

    Betreuung in Deutschland, Europa und dem Nahen Osten

  • 99,9 %Verfügbarkeit

    der Cloud-Services, je Kalendermonat

  • 15 Min.Reaktionszeit

    im Notfall, rund um die Uhr

  • ISO 27001zertifiziert

    Partner-Rechenzentren in Deutschland

Von Metehan KurtFachlich geprüft von Seamand Mala8 Min. Lesezeit

Mann mittleren Alters im dunkelblauen Polohemd mit DAVINCI-Logo, dahinter durch die Fensterfront ein Lager mit PalettenregalenKI-generiertes Bild
Symbolbild, mit KI erzeugt – es zeigt nicht die genannte Person.

Ihr Ansprechpartner

Metehan Kurt

Ansprechpartner für verteilte Studios und große Projektdaten, Standort Mannheim

Wir sitzen in Mannheim, O4, 4 – gut zwanzig Minuten über die A 61 und A 6. Wenn Sie Projektdaten zwischen Studios beschleunigen oder Ankündigungsmaterial sicher verteilen wollen: rufen Sie an.

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01 · Spiele-Publishing in Worms

Ein Weltmarkt, geführt aus der Nibelungenstadt.

Dass einer der größeren europäischen Verlage für Computerspiele in Worms sitzt, überrascht selbst Ortskundige. Entstanden ist er hier und geblieben – mit eigenen Entwicklungsstudios in mehreren deutschen Städten und Gesellschaften in England, den Vereinigten Staaten und Japan.

Das Geschäft hat zwei Seiten. Als Verlag werden Titel finanziert, betreut und vermarktet, die anderswo entstehen – bei externen Studios, oft am anderen Ende der Welt. Als Entwickler wird selbst produziert, in eigenen Studios mit eigenen Mannschaften.

Beides läuft gleichzeitig und mehrfach: mehrere Titel in verschiedenen Reifegraden, jeder mit eigenem Team, eigenem Terminplan und eigener Vertraulichkeit. Ein Spiel, das angekündigt wird, war vorher jahrelang ein Geheimnis – und muss es bis zum Tag der Ankündigung bleiben.

Für die IT heißt das dreierlei: sehr große Datenmengen zwischen Orten, die nicht im selben Netz liegen; eine Vertraulichkeit, deren Bruch sofort wirtschaftlich wirkt; und ein Termin, der nicht verhandelbar ist, weil er weltweit beworben wurde.

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Bürogebäude in der Dämmerung an einer Straße in einer Kleinstadt, zwei Etagen beleuchtet, abgestellte Fahrräder am EingangKI-generiertes Bild
Ein Spiel, das angekündigt wird, war vorher jahrelang ein Geheimnis.Symbolbild, mit KI erzeugt – es zeigt keinen Kunden und keinen konkreten Betrieb.

02 · Typische Engpässe

Sechs Stellen, an denen es im Studiobetrieb hakt.

Oder rufen Sie an: 0621 877 55 990

03 · Zwei Dinge, die nur hier so sind

Geheim bis zum Tag, an dem es alle wissen sollen.

Nahaufnahme eines Tonmischpults und eines Studiokopfhörers auf einem Tisch in einem dunklen Raum, kleine AnzeigeleuchtenKI-generiertes Bild
Bis Donnerstag 15 Uhr Geheimnis, ab 15 Uhr überall.Symbolbild, mit KI erzeugt – es zeigt keinen Kunden und keinen konkreten Betrieb.

Vertraulichkeit mit Ablaufdatum.

In den meisten Branchen ist eine Information entweder vertraulich oder nicht. Im Spielegeschäft ist sie beides nacheinander, und der Umschlagpunkt ist eine Uhrzeit: Bis Donnerstag, 15 Uhr, ist die Ankündigung ein Betriebsgeheimnis, dessen vorzeitiger Umlauf eine Kampagne entwertet – ab 15 Uhr soll sie möglichst überall sein.

Dazwischen liegt die schwierige Phase. Material geht an Presse, Partner, Plattformen und Übersetzer, teils Wochen vorher, teils in Dutzenden Fassungen. Der häufigste Weg nach draußen ist dabei kein Angriff, sondern ein weitergereichter Anhang oder ein Freigabelink ohne Ablauf, den jemand gutgemeint geteilt hat.

Wir bauen diese Phase als Ablauf statt als Vertrauensfrage: Material wird bereitgestellt, nicht versendet, je Empfänger einzeln, mit Ablaufdatum, mit Protokoll über jeden Abruf – und mit der Möglichkeit, einen Zugang sofort zu schließen. Das ist für die Empfänger kaum spürbar und macht im Zweifelsfall nachvollziehbar, wo etwas herausgegangen ist.

Regal mit unbedruckten Schachteln und ein Stapel unbeschrifteter Datenträger auf einem Schreibtisch, weiches gerichtetes LichtKI-generiertes Bild
Der Quellstand ohne seine Umgebung ist ein Text.Symbolbild, mit KI erzeugt – es zeigt keinen Kunden und keinen konkreten Betrieb.

In acht Jahren soll das noch einmal gebaut werden.

Ein Spiel ist mit der Veröffentlichung nicht abgeschlossen. Es kommen Erweiterungen, Umsetzungen auf neue Plattformen, Anpassungen an neue Betriebssysteme – oft Jahre später, oft von anderen Leuten als denen, die es gebaut haben.

Was dann regelmäßig fehlt, ist nicht der Quellstand; der liegt meist sauber in der Versionsverwaltung. Es fehlt die Umgebung, in der er sich bauen ließ: die genauen Werkzeugstände, die Bibliotheken, die Signaturen, das Betriebssystem, manchmal eine Lizenz, die ausgelaufen ist. Der Quellstand ohne seine Umgebung ist ein Text, aus dem niemand mehr ein Spiel macht.

Wir archivieren deshalb den Bauweg mit: die Umgebung als Ganzes, festgehalten zum Zeitpunkt der Veröffentlichung, dazu eine Beschreibung, was zum Bauen nötig war. Und einmal im Jahr wird ein alter Titel stichprobenweise gebaut – das ist die einzige Prüfung, die zeigt, dass das Archiv wirklich trägt. Alles andere ist eine Hoffnung.

Vom Entwurf bis zur Seriennummer

Alte Prüfplätze und neue Entwicklung am selben Netz – wie weit das auseinandergehalten werden muss, hängt an Ihrer Größe.

1Wie viele Arbeitsplätze hat Ihr Unternehmen?
2Welche Software setzen Sie ein?

Erscheint nach der Branche.

Drei Angaben genügen – Sie sehen sofort, was bei Ihnen trägt.

04 · Häufige Fragen

Was Studios und Verlage wissen wollen.

Der Abgleich zwischen den Studios dauert Stunden. Was hilft?
Selten eine schnellere Leitung allein. Wirksamer ist die Kombination aus einem Zwischenspeicher am Standort, einem Abgleich, der nur Änderungen überträgt, und einer Ablage, die große Binärdaten überhaupt verträgt. Wir messen zuerst, wo die Zeit tatsächlich verloren geht – häufig ist es nicht die Übertragung, sondern das Packen und Prüfen davor.
Wie verteilen wir Ankündigungsmaterial, ohne es zu verlieren?
Indem es bereitgestellt und nicht versendet wird: je Empfänger ein eigener Zugang, mit Ablaufdatum und Protokoll über jeden Abruf, jederzeit schließbar. Für Presse und Partner ändert sich fast nichts, für Sie ändert sich, dass ein vorzeitiger Umlauf nachvollziehbar wird – und dass ein Zugang in Sekunden zu ist.
Externe Studios behalten nach Projektende ihren Zugang. Wie lösen wir das?
Indem der Zugang an den Auftrag gebunden ist und mit ihm abläuft, statt bis zum Widerruf zu gelten. Verlängern ist ein Klick, Vergessen hat keine Folgen mehr. Einmalig räumen wir den Bestand gemeinsam auf – das ist erfahrungsgemäß die unangenehmste und nützlichste halbe Woche des Projekts.
Können wir einen Titel von vor acht Jahren noch bauen?
Nur, wenn die Bauumgebung mitarchiviert wurde – der Quellstand allein genügt nicht. Wir sichern die Umgebung als Ganzes zum Zeitpunkt der Veröffentlichung und prüfen einmal im Jahr stichprobenweise, ob sich ein alter Titel noch bauen lässt. Das ist die einzige Prüfung, die wirklich etwas beweist.
Der Verkaufsstart bringt alles gleichzeitig. Wie bereiten wir uns vor?
Mit einer Engstellenbetrachtung Wochen vorher: Wo wartet bei fünffacher Last zuerst etwas – Auslieferung, Postfächer, Fehlermeldewege, Telefonie? Was verstärkt werden muss, wird vorher beschafft, und für die Tage um den Start vereinbaren wir erweiterte Bereitschaft. Am Vorabend wird nichts mehr verändert.
Sie sitzen in Mannheim. Wie schnell sind Sie in Worms?
Auf eine Meldung reagieren wir innerhalb von 15 Minuten, in aller Regel per Fernwartung – was bei Ihnen meistens genügt, weil das Problem selten an einem Gerät hängt. Muss jemand kommen, sind es über die A 61 und A 6 gut zwanzig Minuten.

Sagen Sie uns, wo es hakt.

Ein Anruf, zehn Minuten. Wenn wir nicht der richtige Partner sind, sagen wir das im ersten Gespräch.

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